“关于游戏,”
▪关于PS6的发布时间窗口:
回应:“我们的团队非常努力工作,有些可能是一年,可能最早明年就会出现。除非未来来了一个完全颠覆式的领导团队——但我们目前看不到这种可能性。但你也会看到某些作品在6–8个月的窗口期内就推出PC 版,我们希望在硬件准备好时再进行展示。用于启动市场宣传。与玩家进行更清晰的沟通?
两人回答非常坦诚:“这是我们内部(甚至领导层)经常讨论的问题。”

▪ PlayStation是否认为自己应该做得更好,”

▪关于更多PS作品登陆Xbox或Nintendo Switch:
回应如下:“我们多平台团队一直在评估哪些游戏适合登陆其他平台,主机始终会是我们战略的核心,所以我们必须去到玩家所在的平台上。以及下一代主机的准备工作。国外博主Detective Seeds分别与PlayStation团队中Alex Coultate的两位成员就PlayStation/PC相关项目进行了独家对谈。而Showcases 将主要用于新主机和硬件发布。实际上情况有点相反。未来你应该能看到更多以特定区域为中心的 State of Play,在PS6 之前会有某个玩家会喜欢的新产品推出。比如 Xbox 或 Switch。”
▪ 关于日本成为首个拥有独立 State of Play 的地区:
两人的回应相同:“部门之间的协作现在是我们的重要方向。我们也愿意继续沿用。大多数人忘了,因内部或市场变化导致项目取消。当前团队的重点是PlayStation 硬件用户的增长、PC 与掌机市场,以下为访谈内容:

▪ 关于传闻称PlayStation 将减少独占游戏登陆PC:
两位的回答几乎完全一致:“我们团队从未被告知要放缓游戏的PC登陆节奏。我们现在的节奏是:先制造初期热度→ 进入安静开发期 → 同时有其他游戏承担关注度。可以透露的是,
近日,”