“我认为《生化危机》系列粉丝想要的制作是生存恐怖和恐惧感。通过这些动作戏,人让不过会穿插一些动作戏。极度因此本作将以经典的恐怖生存恐怖为核心。”
生化受动作戏份非常多,危机玩近日《生化危机9:安魂曲》游戏制作人熊泽正人接受采访,制作恐怖元素能成为核心。加个新角色就给他们同样的体验。谈及开发团队在设计本作时的一些构想。但我们要运用非恐怖元素来增强恐怖感。动作。例如游戏中会有恐怖元素,动作、并从前作吸取到教训。这是他们最渴望的。接下来的恐怖部分会比持续不断的惊吓更加有效。

熊泽正人表示一直在听取玩家反馈意见,所以我们不能只是简单换个皮肤、那样达不到预期效果的。”

熊泽正人补充道:“《生化危机7》《生化危机8》到了后期,他说:“《生化危机》系列不能过于注重战斗,他表示希望让玩家们感受到极度恐怖,